Elenhaar asztali szerepjátékkal kapcsolatos fórum
 
HomeKeresésRegisztrációBelépés

Share | 
 

 02 - Baljós Jelek

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Go down 
SzerzőÜzenet
mordel
Moderator
Moderator


Hozzászólások száma : 97
Join date : 2010. Mar. 30.

TémanyitásTárgy: Re: 02 - Baljós Jelek   Pént. 17 Nov. 2017 - 10:04

"Eloltom" a mágiámat Smile, és úgy megyek vissza
Vissza az elejére Go down
Felhasználó profiljának megtekintése
spamagitor
Moderator
Moderator
avatar

Hozzászólások száma : 148
Join date : 2010. Mar. 25.

TémanyitásTárgy: Re: 02 - Baljós Jelek   Csüt. 16 Nov. 2017 - 6:03

Rendben, szóval akkor amikor 5 db kis vakarék goblin megjelenik, te éppen csak fel tudod húzni a gatyádat (mivel ugye éppen a dolgodat végezted). Elővetted a kardodat. Ez egy rövidebb penge, egykezes és rövid kardnak mondanám. Egy két vágást te is elszenvedsz ezek jóformán csak a ruhádat tették tönkre, de egyelőre védekező állásban vagy és igyekszel összeszedni magad. Ez pár másodperc alatt sikerül is.

OUT: Ezután nekilátsz mágiát használni. Azt találod ki, hogy egy tűzcsóva szerű dolgot teremtesz. Ez (Conc+1, Touch+1, Individual) Megpróbálkozol egy +10es sebzésű tűzzel, ez azért már egy szép kis tábortűz kaliberű dolog lesz (össz level 15, neked Ig5*2, meg a focus az még egyszer5)
(először is channelling próba WP ez 5kocka 5,8,3,6,6, így 4 siker penetrationra is jár egy kis plusz, tehát létrejön a varázslat)
(majd Tzeentch curse dobás lvl tizes részényi kockácal, 1 kocka, de ha azon 0át dobsz akkor újra kell dobni 2 kockával, tehát a dobásod 7-es, nincs semmi)

Jut eszembe, elfelejtettem, hogy neked is kell talizmánt választanod, ez is a beavatás egyik feltétele. Gondolkodj rajta kérlek


IN: Szóval akkor az történik, hogy pár finom kézmozdulat és elmormolt varázsszó után a jobb kezedet kitartod és abból egy olyan 2 méter hosszúságú tűzcsóva vág ki, amelyre koncentrálsz és mint egy lángszórót használod.



Ennek hatására a kis goblinok felvisítanak és 3-an egyből beugranak a susnyásba és eliszkolnak a maradék 2 pedig a karaván felé megy. Az avar kicsit száraz mivel Május vége van és a nyár kezdete, ezért is kicsit kiégett egy pár helyen.

Mit teszel ezután?
- "Eloltod" a mágiádat vagy továbbra is koncentrálsz rá és úgy mész a karavánhoz? (csak mondom, ugyen 40 méterre van a karavántól, de könnyen meglehet, hogy megláttak, mivel a tűz elég feltűnő)
Vissza az elejére Go down
Felhasználó profiljának megtekintése
mordel
Moderator
Moderator


Hozzászólások száma : 97
Join date : 2010. Mar. 30.

TémanyitásTárgy: Re: 02 - Baljós Jelek   Kedd 14 Nov. 2017 - 12:30

Mágiát használok, és azon belül is tüzet. Igyekszem inkább elijeszteni őket. Ha ez sikerült, akkor megyek a karavánhoz vissza.
Vissza az elejére Go down
Felhasználó profiljának megtekintése
spamagitor
Moderator
Moderator
avatar

Hozzászólások száma : 148
Join date : 2010. Mar. 25.

TémanyitásTárgy: 02 - Baljós Jelek   Kedd 14 Nov. 2017 - 7:58

Ez a kaland (ahogy azt már ígértem korábban) kicsit kivonatosabb lesz, hogy pörögjenek a dolgok.

Szóval a lényeg, hogy sikeresen találsz magadnak egy karavánt. Ez két szekérből áll. Egy idős kereskedő vezeti, egyetlen fiacskája segédkezik neki aki éppen csak 16 éves. Az öreg nem tud sok pénzt felajánlani, de úgy gondolod ő lesz a megfelelő, mivel ő az egyetlen, aki egyenesen Harnissanba megy. Vegyes árut szállít, legfőképp import termékeket pl. fűszereket Keletről és a Szigetvilágból, jaio kézműves dolgokat (porcelán, agyag, füstölő). Selymet szintén keletről stb... Te és egy középkorú ex városőr vagytok az egyetlen kísérők.

Az út nem túlságosan eseménydús. Azonban már egy hete mentek, amikor Lassia Tartományba érkeztek és mielőtt elérnétek a következő Outpostot (ezek elég sűrűn vannak itt a kereskedelmi út mellett) rajtatok ütnek. Te még sosem találkoztál ilyen lényekkel, ugyan az öreg Noah már mesélt róluk így felismered őket. Goblinok, lehetnek vagy úgy 2-3 tucatnyian (wfrp-sen képzeld el őket). A lényeg, hogy egy kis pihenőt tartotok és akkor ütnek rajtatok (te éppen a dolgodat végzed). Rád is akaszkodik 4-5 ilyen kis vakarék. Apró késnek tűnő fegyvereikkel egyszer kétszer eltalálnak, de apróbb vágásokon kívül csak inkább kellemetlenséget okoznak, de csak egy jól betalált csapás kell. egy jó 40 méterre vagy az erdőben a karavántól szóval annyira nem látod mi történik velük (és persze valószínűleg ők sem látnak)



Mit teszel?
- Használsz mágiát? Ha igen gondolom elemi mágiát? Melyik elemet?
- Nem használsz mágiát, csak a kardoddal próbálod lenyomni őket. Ki akarod őket nyírni vagy csak elijeszteni (kicsit rizikósabb ügye, ha a mágiát választod arra is áll ez a kijelentés)?
- Próbálsz mindenáron a karavánhoz jutni (akár veszélyeztetve a saját testi épségedet is)
Vissza az elejére Go down
Felhasználó profiljának megtekintése
Sponsored content




TémanyitásTárgy: Re: 02 - Baljós Jelek   

Vissza az elejére Go down
 
02 - Baljós Jelek
Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Vissza az elejére 
1 / 1 oldal
 Similar topics
-
» -= Kérdések =-
» Új-Valhalla (Latveria)

Permissions in this forum:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Elenhaar rpg :: Online Szerepjáték :: Elenhaar - Vér és Árnyék-
Ugrás: