Elenhaar rpg
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Elenhaar asztali szerepjátékkal kapcsolatos fórum
 
KezdőlapLegutóbbi képekKeresésRegisztrációBelépés

 

 Képzettségek dobásrendszere

Go down 
SzerzőÜzenet
spamagitor
Moderator
Moderator
spamagitor


Hozzászólások száma : 328
Join date : 2010. Mar. 25.

Képzettségek dobásrendszere Empty
TémanyitásTárgy: Képzettségek dobásrendszere   Képzettségek dobásrendszere EmptySzomb. 17 Ápr. 2010 - 21:02

Alapvetően Fenrir ötlete volt, azonban kicsit tovább gondolva leírnám:

Szóval:

2K10-es rendszer. (2db 10oldalú dobókockának az összege). Ez alapvetően nem lineáris esélyeket hanem adott értékhez változókat jelent.

Ezzel szimulálhatóvá tehető az, hogy a karakter biztosra (vagy legalábbis nagyobb eséllyel lőhesse be) saját tudását, képzettségeit. Csináltam erről egy pár táblázatot, diagrammot melyet majd később közlök az oldalon.

A rendszer úgy nézne ki, hogy 15 fokú képzettségrendszer és ehhez adódna egy 5 fokú módosító a képességekből (a képességek ugyanúgy 15ös skálán mozoghatnak és 3anként adhatnák a módosítót, ez azért lenne lényeges mert így hozzá lehetne rendelni az adott képzettséghez a megfelelő főértéket és pl. Akrobatikát 13asra csak akkor tanulhat valaki ha rendelkezik min. 13-as MOZG főértékkel).

Na már most: Itt jönnek be a feladat nehézség módosítói. Erre is készült egy táblázat amely megmutatja a valószínűségeket (melyet szintén közlök az oldalon). A módosítók értékei -15 től +15-ig terjedhet, mely sok képzettségnél, példába akár táblázatba lesz foglalva mit is takar valójában. Mivel ez egy képzettség alapú rendszer úgy érzem erre mindenképpen gondot kell fordítanunk. A zárszót persze mindig a KM adja majd meg azonban igen nagy segítséget nyújt neki a képzettségnél található táblázat.

Az célszám tehát így alakul: Képzettség foka (0-15) + Képesség mód. (1-5) + feladat nehézség módosító (-15 től +15ig) = célszám (ez alá kell dobni 2K10-el).

Az időt, tehát hogy egy feladatot gyorsabban kell megcsinálnia vagy alaposan megtervezi (szintén módosítók formájában adja a km)

A harcrendszer: lineáris lesz a monotonitás elkerülése végett. Ötleteket várok. Gondoltam egy százalékos rendszerre. 1 pont =5%. pl...
Vissza az elejére Go down
spamagitor
Moderator
Moderator
spamagitor


Hozzászólások száma : 328
Join date : 2010. Mar. 25.

Képzettségek dobásrendszere Empty
TémanyitásTárgy: Re: Képzettségek dobásrendszere   Képzettségek dobásrendszere EmptyPént. 16 Júl. 2010 - 9:15

Legújabb koncepció:

Az adott képességet vesszük alapul: 1-20

A képzettség ehhez adódik hozzá. Levonódik belőle a nehézség módosító.

Ellenpróba esetében: a képzettségek különbségének a kétszeresét kapja az akinek magasabb a képzettsége
Vissza az elejére Go down
 
Képzettségek dobásrendszere
Vissza az elejére 
1 / 1 oldal

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Elenhaar rpg :: Elenhaar :: Szabályrendszer :: Képzettségek-
Ugrás: