Alapvetően Fenrir ötlete volt, azonban kicsit tovább gondolva leírnám:
Szóval:
2K10-es rendszer. (2db 10oldalú dobókockának az összege). Ez alapvetően nem lineáris esélyeket hanem adott értékhez változókat jelent.
Ezzel szimulálhatóvá tehető az, hogy a karakter biztosra (vagy legalábbis nagyobb eséllyel lőhesse be) saját tudását, képzettségeit. Csináltam erről egy pár táblázatot, diagrammot melyet majd később közlök az oldalon.
A rendszer úgy nézne ki, hogy 15 fokú képzettségrendszer és ehhez adódna egy 5 fokú módosító a képességekből (a képességek ugyanúgy 15ös skálán mozoghatnak és 3anként adhatnák a módosítót, ez azért lenne lényeges mert így hozzá lehetne rendelni az adott képzettséghez a megfelelő főértéket és pl. Akrobatikát 13asra csak akkor tanulhat valaki ha rendelkezik min. 13-as MOZG főértékkel).
Na már most: Itt jönnek be a feladat nehézség módosítói. Erre is készült egy táblázat amely megmutatja a valószínűségeket (melyet szintén közlök az oldalon). A módosítók értékei -15 től +15-ig terjedhet, mely sok képzettségnél, példába akár táblázatba lesz foglalva mit is takar valójában. Mivel ez egy képzettség alapú rendszer úgy érzem erre mindenképpen gondot kell fordítanunk. A zárszót persze mindig a KM adja majd meg azonban igen nagy segítséget nyújt neki a képzettségnél található táblázat.
Az célszám tehát így alakul: Képzettség foka (0-15) + Képesség mód. (1-5) + feladat nehézség módosító (-15 től +15ig) = célszám (ez alá kell dobni 2K10-el).
Az időt, tehát hogy egy feladatot gyorsabban kell megcsinálnia vagy alaposan megtervezi (szintén módosítók formájában adja a km)
A harcrendszer: lineáris lesz a monotonitás elkerülése végett. Ötleteket várok. Gondoltam egy százalékos rendszerre. 1 pont =5%. pl...